讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。
踪或住或表现出敌意。可遮当玩家长时间跟随随机NPC,模拟工作可能十分复杂。推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。这只是分析示例,并非已经确认的游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的证实。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。作为比较,
一名从事程序工作的玩家推测 ,

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
