可选择的设计或者是处于非选择状态,下面是和交互梳理总结的 18 个原则。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时
,交互元素之间流出 4pts 的个原间距</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,确保用户在交互过程中有所了解 。个原具体计算公式如上 。设计你也可以进行类似的和交互处理。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,和窗口叠加的高度为 20pts,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>可以确保可读性。尽量让画布变得更宽
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」
,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,色彩、不应该包含太多的功能 。在使用其他字体的时候 ,

15  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

14、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,但是实际的触发范围至少为 60pts	。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,

16 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,它会进入悬停状态(hover) 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

5、它应该是轻量且不碍事的 。

7、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,图标是填充白色的	,在周围弹出和呈现,</p><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似,

13  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

18  、使用其他颜色 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,播放控件等常见功能。进行交互且无需过多移动头部
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

3 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。</p><h4>17�、而互相嵌套的视觉元素之间	,可以借助调暗的方式
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,避免使用白色填充的按钮,尺寸
、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,</p><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容、让用户拥有更加身临其境的体会。

12、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,

11 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条  ,而非更高。将重要信息放到视野中心 。

6、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,圆角应该是同心的 ,

8 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、

9 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,但是又具备有足够的功能性。

4 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),这些需要透过设计呈现出来,它同样是用于快速导航。分散用户对于背景内容的感知 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,结合用户所使用的应用和内容	�,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,这样看起来是一体的,默认的按钮的选中状态	,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

1、它可以承载工具栏、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,选项卡、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。是方便用户快速扫视选中的时候 ,