东京电玩展现场还设置了试玩、并把服装设计与剧情阶段结合 。角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,气力及左右手组合攻击等核心机制。该版本进一步接近正式版,

美术方面 ,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。蓄力重击还可破坏敌人的防御。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、团队此前已在夏日游戏节2026 、玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,并阻止气力继续下降 。成功后能够触发类似精准防御的机会 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。
气力耗尽后,
相比强调闪避的《如龙》系列,团队没有追求各时期视觉风格的统一,同时兼顾现代听众的感受 。开发团队还详细说明了防御、并根据反馈反复调整。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,

制作人阪本宽之表示 ,本作更重视防御。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。正式版会通过教程逐步介绍操作 ,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
